Прохождение про спор

Прохождение

Играть в Spore очень легко. Чтобы провести существо от стадии клетки до космического величия, достаточно освоиться с управлением. Ничего страшного, если съели вашу бактерию, — вы всегда можете «переселиться» в другую. Если сожрали зверя, не беда — у вас их еще много. Даже в космической стадии игры враждебные инопланетяне, взяв штурмом родную планету, не смогут истребить ваших существ под корень — стоит им улететь, как игрок получит новенький, с иголочки, город.

Тем не менее дорога к звездам порой бывает терниста и извилиста. Как ее преодолеть? Давайте посмотрим.

Этап «Клетка»

В глубине мелькают челюсти каких-то страхолюдин. Когда-нибудь я их перерасту и сам буду за ними охотиться, но пока это утешает мало. Для начала надо выбрать планету. Что выбираем, то и получаем, так что стоит подобрать ту, которая радует глаз буйством зелени или, напротив, огорчает темно-красными степями.

Следующий выбор — название планеты и диета для существа. Хищником быть или травоядным? Сражаться могут и те, и другие, а крупные хищники охотятся и за теми, и за другими, так что разница не принципиальна. Преимущество хищников в том, что они всегда могут раздобыть себе еду, напав на тех, кто меньше ростом. Преимущество травоядных в том, что они время от времени находят крупные растения, которые можно обглодать по краям. Лично мой выбор в этой фазе — плотоядность. Во-первых, клювом можно атаковать, а во-вторых, у плотоядных, как бы это сказать, более активная жизненная позиция. Но в пользу травоядности или всеядности есть другое соображение — тем, кто ест траву, легче живется в следующей фазе игры. Намного легче.

Движение — это жизнь, а главная задача на этапе «Клетка» — искать еду и при этом не стать едой. Травоядные клетки едят зелень, хищные — красные кусочки мяса. Еда накапливается в виде очков ДНК, на которые затем можно приобрести улучшенные органеллы. Но от ДНК будет мало толка, если в редакторе существа будет лишь пара ртов и щупальца, так что наша клетка охотится еще и за новыми фрагментами — их «чертежи» выпадают из чужих клеток и из обломков метеорита в виде сияющих призовых «щитов».

Если экран мерцает — значит, рядом один из таких фрагментов.

Это интересно: поначалу ваше существо будет таким мелким, что невооруженным глазом сможет видеть кристаллические решетки. Потом оно вырастет во много раз, начнет различать остатки раковин и смутные тени в глубинах воды — это другие существа, слишком большие и для вас пока неопасные. Лишь потом, когда существо вырастет достаточно, чтобы сгодиться для них в пищу, ему придется иметь с ними дело. На поздних стадиях «клеточного» этапа сквозь воду можно будет разглядеть дно — мы выплыли на мелководье, а значит, что скоро — выход на сушу.

Одноглазый, скоростной, хищный, ядовитый — это мой одноклеточный зверь, гроза семи морей. И для хищной, и для травоядной клетки очень важна скорость, так что первое спаривание лучше потратить на дополнительный комплект плавательных жгутиков. Первым фрагментом существа станет шип. Он, в целом, неплох, но чтобы им защититься, надо активно маневрировать — стало быть, необходимы еще и реснички для маневренности. Есть и другой вариант — утыкаться шипами целиком. Уподобившись рыбе-ежу, клетка получит неплохую защиту, но влетит такое снаряжение в ДНК-копеечку, и неизбежно пострадает мобильность.

А мобильность страдать не должна. Очень полезная вещь — реактивный ускоритель, неплохая замена двигательным жгутикам. Лампочковидная электрическая железа — сомнительный вариант. Во-первых, она долго перезаряжается. Во-вторых, хищников она отпугивает, а не убивает.

Самый лучший фрагмент клеточной стадии — ядовитая железа. Она превращает существо в настоящего клеточного Терминатора, так как выделяет яд непрерывно. Если соорудить железу в задней части клетки, хищники будут пухнуть и дохнуть в первые же секунды погони. Если ваша клетка плотоядна, с ядовитой железой она натурально может охотиться на более крупных хищников, будучи сама себе подсадной уткой.

Совет: если пришлось худо и хищник настигает, зовите подругу — враг, как настоящий джентльмен, не станет прерывать романтическую сцену.

Когда придет время выползать на сушу, развитие существа остановится. Осталось лишь оценить его график развития, приделать ножки (любые) и посмотреть, как зверь выглядит в трех измерениях.

Этап «Существо»

У меня растет IQ. Скоро — восемнадцать!

Почти В. Маяковский

Существа выбрались из воды и обосновались в собственном гнезде. Вы управляете одним из них, агентом, чья задача — разыскать побольше запчастей для редактора (они, как правило, сокрыты в кучках костей) и заработать побольше очков ДНК. Это проще всего сделать, выполняя предлагаемые игрой квесты, налаживая отношения с другими гнездами или истребляя их.

Археологи сумели восстановить внешность наших далеких предков. Совет: на этом этапе быть травоядным или всеядным выгоднее просто потому, что им здесь намного проще раздобыть еду. Плодовые деревья — повсюду, а другие звери очень часто держатся стаями, и биться с ними за мясо имеет смысл не всегда. Именно поэтому нередко лучше есть травку на предыдущей стадии.

Родное гнездо — место, где можно вылечиться после сражения или спариться, обнаружив многообещающую «запчасть», которую неплохо было бы прицепить к существу. Собирать следует все кости, которые встречаются на пути. Чем больше скелет, тем более интересный фрагмент он таит.

На заметку: если игра уже была пройдена, следующую можно начать с любого этапа, пропустив предыдущие. Стоит, однако, помнить, что в этом случае вы потеряете призовые суперсилы и награды за приверженность тем или иным идеалам на пропущенных этапах. Например, если вы пропустите фазу «Клетки» и сразу перейдете к «Существу», ваш зверь не сможет ни грозно рычать (награда «хищным» клеткам), ни петь успокаивающую песнь сирен (награда «травоядным» клеткам).

Сразу же следует определиться, чего мы хотим от жизни: дружить или воевать. В первом случае очень важно как можно раньше собрать все «социальные» запчасти, чтобы уметь не только петь, но и танцевать, красоваться или кокетничать.

«А потом обезьяна слезла с дерева, взяла в руки палку и ушла в люди». Эти четыре эмоции — база для контактов с другими биологическими видами. Мини-игра проста как сибирский валенок: наше существо энергично копирует жесты потенциального союзника — и так три раза подряд. После этого мы получаем награду в виде нескольких десятков ДНК, дружественное гнездо становится пунктом лечения, а существо-союзника можно брать с собой в стаю (как только мозг вашего зверя вырастет настолько, что тот поймет саму концепцию стайности). У каждого из этих навыков — пять уровней. Чем выше уровень навыка, тем больше вероятность успеха в мини-игре.

Время от времени вам будут попадаться существа-одиночки, крупные и печальные на вид. Это отшельники, которых надо сразу же брать в оборот — лучше них источника ДНК не найти. Дружить, дружить с ними — вот хороший способ разжиться сотней-другой ДНК, чтобы потом потратить его на модный клык или копытце.

Стоит, однако, быть очень внимательным, выбирая себе друзей среди отшельников. Ибо «среди них есть буджумы»: очень редко на полях встречаются настоящие великаны ростом выше деревьев. Они склонны к хаотическому злу, имеют за душой невероятное количество здоровья и привносят в игру здоровую долю хаоса, нападая время от времени на всех подряд.

«Как начнем всю эту цивилизацию, первым делом сколотим танк!» Зверюшка мыслит здраво.
Сражения лучше отложить до того момента, когда существо обзаведется стаей или хотя бы улучшит свое здоровье с помощью запчастей. Если бой в чистом поле закончился не в нашу пользу — не беда. Просто запомните, где погибло существо, и отправляйтесь туда заново — у врага здоровье будет уже не то, и его можно попробовать добить.

Набрав боевых запчастей, можно открыть до четырех типов атак: удар, укус, плевок (дистанционная атака) и удар с разбега. Правило тут одно — использовать стоит в первую очередь те атаки, которые существо изучило лучше всего. Обычный бой проходит так — плюем на врага издали, затем мчимся к нему на всех парах и начинаем кусаться. Чем больше зверей на вашей стороне, тем лучше — удача благоволит большим стаям. Если бой складывается не в нашу пользу, имеет смысл сбежать и полечиться фруктами или чужими гнездами (если у существа есть спринтерский режим, стоит его задействовать — он как раз для таких случаев).

Стоит начать с ближних племен, оставляя за собой либо союзников, либо вымершие гнезда. Чем дальше мы идем в глубь континента, тем опаснее будут враги и тем труднее будет заполучить друзей. Однако помните, что ваше гнездо — не единственное гнездо вашего вида на континенте. Есть и другие.

Так выглядят тимоники викторианской эпохи. Обратите внимания на рудиментарные образования на хвосте (кто-то поленился залезть в редактор).
Время от времени гнездо будет сниматься с места и откочевывать в глубь материка. Это не страшно: найти его потом поможет мини-карта, и за воссоединением с гнездом вас наградят порцией ДНК.

Кроме бега, прыжков и спринтерского режима на зверя можно повесить «запчасти», дающие возможность уходить в режим незаметности. Это очень полезная возможность, когда надо подкрасться и утащить ценные кости из-под носа у враждебного племени. Скрытность может спасти и тогда, когда существо наткнулось на недружелюбных созданий и те уже раскатали на него губу.

В режиме невидимости можно ходить, бегать, прыгать — делать что угодно, лишь бы подальше от других существ. Если подойти к ним слишком близко, они всполошатся, обозначив это оранжевым восклицательным знаком над головой. Он означает, что надо срочно отойти подальше, иначе встревоженные звери начнут обыскивать округу и в первую очередь побегут туда, где сидит ваш зверь.

Еще одно интереснейшее и очень полезное умение — полеты. «Взмахивать крыльями» приходится вручную, нажимая на пробел, но так даже интереснее. На слабеньких крыльях можно разве что преодолеть неглубокую яму или быстро спуститься с холма. Мощные крылья дают возможность летать пусть и не слишком высоко, но далеко — и при этом быть вне досягаемости земных хищников. Режим скрытности, как ни странно, действует и во время полета — спрятавшись и распустив крылья, можно лихо перемахнуть через опасное место. И никто вашего зверя не заметит.

Это интересно: время от времени вы будете находить на планетах цветные «гейзеры». Это источники пряности, которая очень пригодится вам на этапах цивилизации и космоса. Однако их можно использовать уже сейчас: такой источник может поднять крылатое существо очень высоко, выше крон деревьев.

Неумолимо ползет полоска развития, у зверя увеличивается мозг. Хорошая новость — можно начинать бегать большой стаей и затаптывать всех, уподобляясь мамонтам, которые, как известно, рвутся напролом. Плохая новость — скоро со зверем придется распрощаться, ибо грядет следующий этап игры.

Это важно: перед тем как переходить на следующий этап, загляните еще раз в редактор и убедитесь, что внешность существа вас устраивает. В частности, имеет смысл избавиться от всех лишних неровностей на теле — от ядоплевалок, костяных наростов и других запчастей, нарушающих эстетическую картину.

Этап «Племя»

— Да, я очень люблю трогательную музыку. Сыграйте нам военный марш, да погромче!

х/ф «Здравствуйте, я ваша тетя!»

Пока эти тварюшки слушают наш гастрольный концерт, другое племя запросто может совершить набег на опустевшую деревню.
Как я уже упоминал в рецензии, на этом этапе военный путь решения территориальных вопросов становится предпочтительным. Причин тому несколько.

Во-первых, хорошо быть добрым, когда у тебя бесконечный запас существ и гибель не значит ровным счетом ничего. Куда хуже, когда гибель племени означает начало этапа заново или загрузку сохраненной игры. На этапе «Племя» можно проиграть.

Во-вторых, время на этом этапе становится очень важным: первое соперничающее племя появляется на карте уже через несколько минут после начала игры. Времени на концерты просто не остается.

Третья причина — необходимость поддерживать обороноспособность. Дело обстоит так: чтобы «приручить» соперничающее племя мирным путем, ему надо устроить концерт на музыкальных инструментах. Принцип здесь тот же, что и на предыдущем этапе: соперничающее племя заказывает исполнение, мы щелкаем по кнопке нужного инструмента, музыканты играют, публика рукоплещет. Союзническое племя считается побежденным и начинает выплачивать ясак едой.

И все бы хорошо, но инструменты так просто не появляются — чтобы их добыть, необходимо строить здания и тратить на это единственный ресурс — еду. Теперь давайте представим, что случится, если на деревню нападут (это случается очень часто), а из зданий построены лишь склады дудочек и балалаек. Что прикажете делать — дудочками отбиваться от топоров? Защищаться от ударов не боевыми доспехами, а симпатичными финтифлюшками, надетыми для пущей убедительности концерта?

Чудовище пришло и творит жуткие вещи. Соседнему племени не позавидуешь — тем более что, когда зверь уйдет, придем мы.
Получается, что «мирное» племя просто-таки напрашивается на неприятности. А военное? О, оно становится просто неуязвимым, особенно если проедется катком по первым соперничающим племенам, не давая им хоть сколь-нибудь серьезно развиться. Если на деревню напали, достаточно лишь отозвать племя и защитить родные хатки — в лапах ведь уже оружие, а не флейты. Неважно, чем вооружено племя — копьями или топорами. Главное, что чем больше побеждено племен, тем больше максимальная численность племени.

Это — Zerg Rush в действии, а победу ничем не заменить.

Принципы управления племенем просты: добываем еду (травоядные околачивают груши и забрасывают невод по траву морскую, хищники окучивают местных зверей), закупаем по максимуму новых членов племени, строим «профилирующие» здания, которые позволяют быстро менять специализацию каждого существа в племени. Рыбаки ловят рыбу или тягают водоросли — это может быть полезно, если деревня на берегу океана. Сборщики фруктов таскают большее количество еды за раз. Музыканты играют на инструментах. Лекари обеспечивают вышедшее в поход племя полевой хирургией. Факельщики быстрее расправляются со зданиями во враждебном племени (чтобы победить, достаточно уничтожить одну лишь «ратушу»). Копейщики атакуют с расстояния, а бойцы с каменными топорами хорошо дерутся в ближнем бою.

Победа за нами! Ее надо отпраздновать танцами у костра.
Зверей можно приручать, приманивая их едой, но большой пользы от стоящего в коррале страхозверища нет. Одинокие злобные великаны время от времени будут нападать на племена — и лучше бы не на ваше. Такой шанс стоит использовать, чтобы легко истребить соперника, чьи ряды сильно поредели после боя с очередной годзиллой.

Почти всегда стоит оставлять в деревне хотя бы одно существо для охраны съестных припасов: хитрые мелкие зверюшки любят иногда подкрасться к амбару и сожрать всю еду.

Чем больше племен покорено или истреблено, тем больше главное здание похоже на ратушу и тем выше тотем в центре поселения. Если учесть, что численность племени тоже растет пропорционально победам, после двух-трех удачных боевых (или музыкальных) операций племя станет практически непобедимым и без труда «объединит» все окрестные земли.

Следующий этап тоже стратегический, но на этот раз — глобальный.

Этап «Цивилизация»

Город вот-вот станет моим. Жители недовольны, но кто их будет спрашивать. Цивилизация — штука простая: кто объединит планету под своим мудрым руководством, тот и прав. Города рассыпаны по континентам (игрок начинает с небольшой форой). По планете разбросаны месторождения пряности, нового главного ресурса. Кто их захватит, тот и будет получать с них небольшой, но стабильный гешефт.

На этой стадии есть три способа вести дела. Самый простой — военный: специализируемся на войне, отстраиваем по максимум танки, корабли, затем еще и самолеты — и, не говоря худого слова, захватываем всю планету стандартным зергом. Быстро, дешево и очень надежно.

Второй способ — религиозный. Если мы играем за религиозную цивилизацию, то строим проповеднические машины, корабли и летательные аппараты. Города захватываются необычным способом: пока одни механические проповедники дистанционно отключают оборонительные пушки, другие проецируют в небо голограмму проповедника. Недовольство в городе растет, и вскоре он переходит на нашу сторону. Тут, правда, есть небольшая проблема: вражеские вооруженные силы не будут терять времени даром и попробуют отстрелять миссионеров. Но проповеднические машины, хотя и слабее защищены и вооружены, чем военные, тем не менее могут за себя постоять.

На заметку: захватив город чужой специализации, игрок может сменить свою. Например, если он правит религиозным государством и обратил в свою веру военный город, то у него будет выбор — остаться проповедником своей веры или стать солдатом, не знающим слов молитвы.

Голографический муми-тролль несет слово Истины в город неверных. Третий способ — экономический. Он самый ненадежный, потому что предполагает, что можно купить всех. Экономическое государство действует исподтишка — сначала оно налаживает связи с соседними странами, затем предлагает отдельным городам торговое соглашение, открывая торговый путь. Когда «экономические танки» совершат несколько рейсов, город можно будет попытаться купить. Если предложить слишком мелкую сумму, продавец обидится, и танкам придется снова кататься по торговому пути, уламывая город вновь выставить себя на продажу.

С религиозными цивилизациями справиться несложно — они обычно рады наладить торговлю, считая, что так им будет проще распространить свою веру. С военными цивилизациями сложнее. Если они вас невзлюбили и послали в вашу сторону войска, пиши пропало: экономические транспортные средства вести сражение не могут, а оборонительные городские пушки не справятся с массированной атакой. Вот вам и «купить всех». Цивилизация экономистов беззащитна, и даже большими взятками она не сможет купить победу в войне.

Первый шаг на этапе «Цивилизация» — построить как можно больше наземных машин и с ходу захватить все месторождения пряности на континенте. Второй шаг напрашивается тут же — ранняя атака на ближайший город имеющимися под рукой силами. А дальше дело пойдет, и если не иссякли ваши запасы пряности, даже уничтоженную армию можно восстановить в два счета, ведь техника «приобретается» мгновенно — любой танк за ваши деньги.

Когда вся планета окажется в руках игрока, этап «Цивилизация» закончится — оказался он коротким и сумбурным. Впереди — бесконечный космос и бесконечный игровой процесс.

Этап «Космос»

— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?

— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.

— Мне все равно. — сказала Алиса.

— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.

— . только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.

— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.

Л. Кэрролл, «Алиса в стране чудес»

При желании на планетах можно даже горы лепить в форме шоколадных конфет. В космическом этапе нет сюжета, цели и условий победы. Это уже не игра, а большая «песочница», в которой игрок волен заниматься чем угодно, не опасаясь проиграть.

Единственная зацепка — намек на то, что в центре Галактики, в глубинах империи могущественной и злобной расы гроксов, таится нечто ценное. Но путь к таинственному объекту не раскрывает сюжетных тайн и уж тем более не грозит развязкой — там нас ждет лишь забавная сценка и новое снаряжение для корабля.

Путешествия между звездами? Отлично! Колонии на дальних планетах? Замечательно! Торговля или война с инопланетными расами? Прелестно! Очки победы начисляются здесь сразу по множеству параметров, но все, что игрок получает, — титулы. Самый последний титул властелина мира не означает ровным счетом ничего — просто к тому времени у корабля, наверное, будет много инструментов для возни с планетами, много убойных пушек и неплохая защита! Снаряжение для корабля игрок получает не сразу — оно открывается постепенно по мере того, как мы занимаемся в космосе делами: строим, воюем, выполняем квесты, странствуем или колонизируем планеты.

Поскольку в космосе нет цели, то и прохождение писать нет смысла. Но освоиться среди звезд помогут вот эти тактические советы:

Для колонизации следует по возможности выбирать планеты с пряностями разных цветов, чтобы проще было находить покупателей, готовых приобрести пряность по высокой цене.

Никто не мешает колонизировать звездные системы, удаленные друг от друга на много парсеков. Перелеты займут столько же времени, разве что обойдутся чуть дороже и ориентироваться среди «островков» будет сложнее.

Лучшее оружие в орбитальном бою — ракеты. Лучшая тактика — летать кругами, выбрасывая ракеты через плечо. Она работает идеально в 95 процентах случаев.

Если на планете есть хорошо защищенный пушками город, имеет смысл выманить врагов на оборонительные позиции. Особенно хорошо эта хитрость работает со слабыми пиратами.

Перед тем как терраформировать планету, имеет смысл затолкать в грузовой отсек по три растения каждого размера (мелкий, средний, большой), по три разных хищника и по шесть разных травоядных зверей. Этого достаточно, чтобы сделать из любой планеты настоящий рай. Поначалу большой статьей расходов будут машины для терраформирования (они все одноразовые), но позже их заменят корабельные установки, расходующие лишь энергию.

Не стоит летать слишком низко над планетами класса Т0 — вулканические потоки повредят корабль. Однако намного опаснее грозовые облака там, где они есть.

Отстреливая зараженных животных, не бойтесь задеть здоровых — время выполнения задания важнее (нелеченная эпидемия может снизить качество планеты).

Если, летая по недружественным системам, корабль собрал на себя слишком много сильных врагов, имеет смысл быстро снизиться к планете и навязать бой в атмосфере (бой в космосе идет автоматически, мы на него повлиять не можем). Лучше всего делать это, пока враг не догнал наш корабль, иначе на снижении нас хорошо обстреляют.

Добраться до центра галактики «вприпрыжку» невозможно — во-первых, гроксы слишком сильны, во-вторых, в космосе работает только слабый вариант «аптечки», и, в-третьих, чем ближе к центру галактики, тем меньше радиус прыжка. Застрять на полпути из-за того, что некуда прыгать, — вполне реальная перспектива, и очень зловещая, когда на хвосте — гроксы. Добираться до центра галактики имеет смысл лишь с самым мощным двигателем (чтобы его заполучить, много путешествуйте), да и то придется отбивать системы у гроксов и колонизировать их, чтобы иметь под рукой базы, где можно быстро отремонтировать корабль и пополнить запасы.

Нет ничего хуже, чем застрять в космической битве с туманными шансами на победу. При первой же возможности надо снизиться в атмосферу планеты.
Самая натуральная черная дыра — есть и вращающийся аккреционный диск, и релятивистские струи, летящие с полюсов. И самое главное — не забывайте смотреть по сторонам. В космосе много чудес — двойные звездные системы, пылевые облака вокруг черных дыр, загадочные «червячные дырки», перебрасывающие корабль из одного рукава галактики в другой. На планетах кипит жизнь — тут одна цивилизация штурмует другую, там кто-то пытается объединить разрозненные города и выйти наконец в космос, а где-то далеко бегают по планете звери и скачут у костров дикие племена. И мы не просто наблюдатели, а полноправные участники событий — там нарисуем круги на полях, тут сбросим черный обелиск и посмотрим, как быстро цивилизация планеты выйдет в космос.

Сколько бы планет мы ни колонизировали, со сколькими бы инопланетными расами ни перезнакомились, галактика все равно намного больше, чем мы можем вообразить, и мест в ней намного больше, чем мы можем посетить. Такая вот вселенная — с началом, но без финала. Тут нельзя просто так взять и сказать: «Враг разбит, тайна раскрыта, а это значит, что вы прошли игру. Поздравляю».

www.playground.ru

Этап «Космос»

«Да здравствует небо, космос, вселенная!»

Этап «Космос» — последний этап игры.

Содержание

Как только игрок на этапе «Цивилизация» захватывает, обращает в свою веру или покупает все города на своей планете, начинается этап «Космос». Его существа строят и запускают свой первый космический корабль, способный совершать перелёты между планетами родной звездной системы и после нахождения на одной из планет межзвездного двигателя — к другим звёздным системам. После этого игрок сможет исследовать галактику, колонизировать другие планеты, заниматься терраформингом, раскрашивать планеты, вступать в контакт с другими разумными расами (империями), заключать с ними союзы или уничтожать в межзвездной войне. Эти расы — копии империй других игроков и творений Maxis — находятся под управлением ИИ. В целом, когда говорят о Spore, имеют в виду именно этап «Космос».

Процесс игры

Стилистика этого этапа во многом основана на научной фантастике (в частности — на «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса ) и различных астрономических явлениях, таких как червоточины, планетарные туманности, протопланетные диски и двойные звезды.

Игрок может совершенствовать свой космический корабль, получая за свои достижения особые значки . Но даже имея доступ к инструменту, дарованный значком, игрок должен сначала приобрести его у своей или другой империи. Валютой на этапе «Космос», так же как и на фазе » Цивилизация», являются спорлинги . Их можно зарабатывать, торгуя пряностью , собирая и продавая различные артефакты или выполняя задания своей или чужой империи. Или же просто воспользоваться читом. После выхода дополнения « Spore Космические приключения » можно зарабатывать спорлинги, проходя приключения (будут предлагаться приключения только со свободным выбором капитана). После прохождения звание капитана будет повышаться.

В своём бесконечном путешествии по космосу вы побываете на многих планетах. Существует 9 основных категорий, которые перечислены ниже:

Бесплодные (Т0) планеты

Планеты этого типа встречаются во всех климатических зонах. В зависимости от их подтипа на них могут встречаться различные планетарные угрозы (метеориты, газопылевые тучи, гейзеры).

  • Ледяные планеты — холодные планеты с большим количеством льда и плотной атмосферой.
  • Лавовые планеты — горячие планеты с океанами лавы и плотной атмосферой.
  • Каменные планеты — пустынные планеты без воды и атмосферы.
  • Водяные планеты — влажные планеты с большим количеством воды и относительно плотной атмосферой.
  • Плутонические планеты — холодные планеты безо льда и атмосферы.
  • Засушливые планеты — горячие планеты без лавы и атмосферы.
  • «Кипящие» планеты — планеты с повышенной температурой, но с не испарившимися океанами.
  • «Тающие» планеты — планеты с пониженной температурой, но с не замёрзшими океанами.

Обитаемые планеты

Такие планеты встречаются только в зелёной климатической зоне.

  • Планета с Т1 — планета с малоразвитой экосистемой и с приемлемой атмосферой и температурой.
  • Планета с Т2 — планета со среднеразвитой экосистемой, хорошей атмосферой и температурой.
  • Планета с Т3 — планета с развитой экосистемой и с идеальной атмосферой и температурой. Есть модификация, которая добавляет в галактику больше планет с Т3.

Особые планеты

Планеты этого типа не встречаются повсеместно, некоторые вообще уникальны. В основном, это планеты, связанные с сюжетом, особенным действием, или просто созданные разработчиками ради шутки.

Родная планета

На этой планете проходит действие четырёх предыдущих этапов. На ней невозможно менять терраиндекс и применение некоторых инструментов (например, гигадетонатора). На ней можно бесплатно чиниться и заряжать аккумулятор, можно купить любые инструменты, но без каких-либо скидок.

Кубические планеты

Введены в версии игры 1,03 ради шутки. Но на них также могут размещаться колонии. Они обычно являются ледяными, водяными, лавовыми и тающими. Иногда встречаются с жизнью.

Сказочные планеты

Особенные планеты с необычной поверхностью и/или скалами. Всего их 10 разновидностей, попадаются повторные экземпляры.

Планеты без пряности

На этих планетах нет пряности, но с ними связано задание по получению межзвёздного двигателя. Колонию основать невозможно (ведь колония должна быть рядом с источником пряности), но другие империи могут на них основать колонию, и потом их можно купить/захватить. Такую планету можно найти в родной звездной системе при выполнении задания по поиску другой расы или можно увидеть в системе другой сохраненной игры.

Сохраненные игры

Планета с другой сохранённой вами игрой, схожа с родной планетой. В системе с этой планетой невозможно использовать никакие инструменты, но с помощью трейнера на ней можно изменить терраиндекс. В этом случае ваше существо/племя не будет уничтожено, и можно играть как обычно, но при переходе на этап «Цивилизация» игра вылетает. Так же навсегда исчезнут все растения.

Вращаются вокруг малых планет или газовых гигантов. От остальных планет отличаются только меньшей площадью поверхности, в остальном все как у планет. Взрываются при уничтожении планеты-хозяина.

Газовый гигант

Неколонизируемая планета. Служит фоновым объектом. Интерес представляют только возможные спутники. Другие империи очень редко ставят свои колонии здесь, при этом появляется белая пряность (глюк игры). Такие глюки могут быть только в пиратских или плохо прописанных играх. Имеют четыре основных цвета: фиолетовый, красный, синий и жёлтый .

Планета-приключение

Добавлена в Космических приключениях. На них происходит действие приключений, которые были даны в качестве заданий. При получении задания на них заменится ближайшая не посещённая планета или газовый гигант. Если вы побывали на планете, которая затем стала планетой-приключением, то в Споропедии на ней будет метка со знаком вопроса. Интересно, что такие планеты всё время имеют уровень терраиндекса Т0, даже если в приключении планета с атмосферой. Существует баг, что с течением времени планеты приключения будут обнуляться, т.е. вы сможете прилететь на планету на своём корабле, но в приключение вы уже не попадёте. Так вы сможете посмотреть на приключение свыше (все природные объекты и изменения ландшафта сохранятся).

Планета из системы Солнца. С ней можно делать всё, что душе угодно, но она будет менять форму и цвет. Можно взорвать. За её нахождение и уничтожение гигадетонатором вы получите 2 награды: «Явное предначертание» за нахождение, «О, Человечество!» за детонацию.

Планеты без обозначения

На обычных планетах есть знак этапа планеты (растения, существа, безжизненный шар и т. п). На этих телах его нет. Больше они ничем не отличаются от остальных. Они встречаются в системах Гроксов и на сохранённой игре на этапе «Клетка».

Фоновые объекты

  • Кометы. Распространенный объект в галактике. Не может упасть на планету, но может подлететь близко к ней. Подлететь к ней нельзя.
  • Астероиды. Они встречаются в крупных звездных системах (например в Солнечной), образуя астероидные поясы между планетами. Если повернуть камеру близко к ним, можно увидеть, что они сталкиваются друг с другом. Подлететь к ним нельзя. Являются остатками планет.
  • Другие галактики. Являются частью фона. Из-за своей дальности до них невозможно долететь.
  • Туманности. Явление, которое впоследствии становится Протопланетным диском, а потом планетарной системой.
  • Цвет пространства. Изменяется при приближении к Центру галактики, то есть на краю галактики будет тёмно-фиолетовый цвет фона, а при приближении к центру он будет краснеть.

Редкие галактические объекты

В галактике Spore есть разнообразные редкие галактические объекты. Их можно искать ради получения значка «Первооткрыватель».

Двойные звёзды

Пример двойной звезды. Звезда GO

Обозначение двойных звезд: М — красный карлик; G — желтая звезда; O — голубой гигант. Шесть типов:

  • MM — два красных карлика
  • GG — две жёлтых звезды (как наше Солнце)
  • OO — два голубых гиганта
  • MG — красный карлик и жёлтая звезда
  • MO — красный карлик и голубой гигант (очень красиво!)
  • GO — жёлтая звезда и голубой гигант

Чёрная дыра

Путь к другой чёрной дыре, при наличии инструмента «Червоточина». Если подлететь к чёрной дыре без этого инструмента, то повреждений вы все равно не получите.

Центр галактики

Расположен в самой середине галактики. Внутри Стив. Залететь в него можно только один раз.

Протопланетный диск

Протопланетный диск представляет собой вращающийся диск газа, окружающего новорожденную звезду. Считается, что материал в этом диске в конечном итоге скапливается вместе с течением времени и формирует планетные системы, или звезд с орбитальных планет. Протопланетные диски, как правило,встречаются реже, чем черные дыры. Из космоса протопланетные диски напоминают красные и оранжевые черные дыры. Некоторые люди проверили теорию, что протопланетных дисков развиваются в звездах. Некоторые из них утверждают, что если сохраненная игра будет удалена, звезда в конце концов исчезает, и протопланетный диск становится новой звездой, с которого начинается сохраненная игра. Эта система представляется целесообразной, так как это сохранит число звезд в проверке. Возможно, один из самых редких галактических объектов (кроме следующего).

Разговор со Стивом

Хотя это и не объект, а действие, в игре он все же отмечен как объект. Для получения влетите в центр галактики. После этого вы получите 42 Посоха жизни и награду 42.

Один из артефактов

Иногда, при полете над новой, неисследованной планетой, вы можете увидеть что-то вроде жёлтых радиоволн. Это радар сообщает вам о том, что на планете находится артефакт или инструмент изменения/окрашивания поверхности. Также это может быть засада пиратов, которые специально создают радиопомехи с целью заманить и ограбить вас. Если украсть артефакт с планеты чужой космической империи, её корабли нападут на вас, но войны не будет. Отношения ухудшаются на от -3 до -7 с обычной империей, на -100 с Империей Гроксов.

Если вы нашли артефакт, то можете продать его вашей или любой другой империи. Некоторые народы ценят некоторые артефакты дороже, чем другие. Например, учёные платят за Фолианты Науки в 2 раза больше, чем все остальные расы. Также артефакт можно оставить в колонии как трофей — для украшения города.

Если это инструмент изменения/окрашивания поверхности, то можете сотворить с его помощью планету-шедевр.

Знаки отличия

Значки являются наградами за различные достижения, например, за развязывание пяти войн или заключении десяти союзов. У каждого значка есть пять степеней (исключения — значки «Шулер», «Игра с огнём», «Искоренение зла» и «Капитан»). Каждый значок и его степень будет давать определённое количество баллов отличия (см. ниже), и поднимать вас в ранге. Самый последний ранг — 10 — называется «Высшее существо».

У Центра галактики можно встретить очень недружелюбную Империю Гроксов. Выглядят они как ассиметричные киборги (используются скрытые детали редактора существ). Изначальное отношение Гроксов к вам– -70 «Мы не доверяем чужеземцам». Сначала Гроксы не атакуют, вскоре корабли начинают кружить вокруг вашего корабля, а потом уже начинают атаковать. Пролетая по их системам, лучше выключить автобластер, дабы не испортить с ними отношения. За разбитый корабль -100, за использование оружия -100, за похищение артефакта -100. Селятся Гроксы на бесплодных планетах. За уничтожение их империи дают знак «Искоренение зла» и +200 в отношениях со всеми империями, а за союз с ними — «Игра с огнём» и -200 в отношениях с другими империями, что равносильно объявлению галактической войны против вашего существа.

За всю игру вы точно встретите недружелюбную для всех «державу» — пиратов. Являются остатками уничтоженных империй. Полностью уничтожить их невозможно, как и заключить союз. Они мародёрствуют, уничтожая города, и крадут пряность.

ru.spore.wikia.com

Смотрите так же:

  • Справка налога перечисленная НТВП "Кедр - Консультант" Подписка на обзоры и консультационные материалы. О ЗАПОЛНЕНИИ СПРАВКИ 2-НДФЛ Начать мне хотелось бы с негласных правил или принципов (кому как больше нравится), которыми следует руководствоваться при заполнении […]
  • Какие правила нельзя нарушать 10 правил, которые нельзя нарушать на Нюрбургринге На Нюрбургринге нельзя обгонять справа Обгон по правой полосе в Германии запрещен. Удар в правый бок и последующее прямолинейное скольжение в забор красный Porsche получил из-за […]
  • Медицинские пособия для врачей Медицинские пособия для врачей Класс НВП и ОБЖМанекены и тренажеры по оказаниюпервой помощи для автошколы! Манекены, тренажеры, фантомы Поставляем медицинские учебные тренажеры, манекены, муляжи,фантомы, анатомические модели ведущих […]
  • Пособия по рисованию для детей Детские развивающие игры, уроки, поделки Игры для детей, поделки, аппликации, оригами, раскраски, рецепты. Учебник по рисованию для детей Изобразительное искусство Книжная полка Наше новое приобретение - учебник по рисованию для первого […]
  • 212 приказ от 07042008 Проект Приказа Министерства здравоохранения РФ "О внесении изменений в Порядок приема на обучение по образовательным программам высшего образования - программам ординатуры, утвержденный приказом Министерства здравоохранения Российской […]
  • Жалоба на судоисполнителей Куда жаловаться на судебных приставов? Куда жаловаться на судебных приставов – такой вопрос нередко возникает у граждан, пытающихся вернуть долги при помощи судебных приставов-исполнителей. Конечного результата от приставов можно ждать […]

Обсуждение закрыто.